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说了你可能不相信,英灵这东西也是分好几款的

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发表于 2016-11-10 03:45:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
回想一下,B站最近这几年动作真是蛮大的。代理游戏、更改收费制度、冠名篮球队都能拿出来说上一阵子,但对于游戏圈子来说最大的一件事,显然是它们拿下了《fategrandorder》国内代理权。
虽说《fategrandorder》在国内表现一般,并没有想象中那样大红大紫,但好歹也算是勉强保住了型月的颜面。现如今,游戏成了一款"面向大众"的核心向手游,想必这也是B站运营团队所始料未及的。
其实就系列游戏而言fate本身算不上小众
核心向手游并没有什么问题,一群死忠在一起自娱自乐倒也是玩得开心。游戏里英灵的人气程度,也当属《fatestaynight》内"初代英雄们"高人一等。
人气太高也会出现问题,这些英灵在大家的脑子里早已成了定式,甚至会认为他们的原型就应当如系列游戏一般。
亚瑟王如果真是妹子并且会变身那就出大事了
不靠谱的思维要不得,不如把初代每个英灵都列出来与其他游戏做个对比,看看别人是怎么把这些历史人物具现化的吧!
一、Assassin
(暗杀者)
《fatestaynight》英灵:哈桑·萨巴赫
初代游戏以及前传《fatezero》中都是著名的酱油角色,主要能力是隐蔽气息进行侦查,并且在机会允许的前提下发动突袭进行暗杀。在游戏内由于魔法师"美狄亚"违规召唤,Assassin由剑豪佐佐木小次郎顶替,但正统剧情下应为哈桑·萨巴赫。
设定中能力一般,但身手灵活
既然是暗杀者,那么肯定不能和别人刚正面,所以在游戏内Assassin职阶都会被派出去收集情报。游戏前传《fatezero》中Assassin被指代为一个群体,他们的集合即代表古代著名暗杀团体——山中老人。
山中老人所指为一个团体
由于是群体意识,所以就算侦查失败被杀死了一两个也无伤大雅。偶尔还可以几十人一起现身打个群架,也算是有点战斗力。
《刺客信条》:主角们
在《fatestaynight》中略显酱油的角色们,在另一款大作《刺客信条》里则是翻身做了主人。没办法,毕竟是为刺客量身定做的游戏,有点主角光环也是情有可原。
真正历史上的西方刺客会砍掉一枚手指
相对于《fatestaynight》的轻描淡写,《刺客信条》对"山中老人"组织描述非常详细。自然也包括如何将人洗脑,让其相信自己在为神而战等等。
战斗力方面《刺客信条》Assassin们也是高得离谱,除了乱军丛中取目标首级之外,逃跑本事也是无人能及,信仰之跃不是白来的。
共同点:都是抹杀自己的存在,哈桑只是代号而已。遮蔽面目,隐藏气息。
不同点:脸都是遮着的,但为啥就感觉《刺客信条》众主角们那么帅呢……
二、Caster
(魔法师)
《fatestaynight》英灵:美狄亚
理论上很弱的职阶,在没有辅助的前提下被敌人近身后基本可以等死。因为成为魔法师英灵需要的条件非常苛刻,所以能够完全合适的人非常少,偶尔圣杯还会抓点艺术家来凑数。
少数可以近身和人打架的魔法师
还好正传中Caster英灵美狄亚绝对是个高端货,在希腊神话里,她就已经是个非常正统的魔法师了。游戏内因为某些原因,不能使用EX等级宝具"金羊毛",即便如此依然很是能打。
因为拥有能力"阵地构成",美狄亚可以选定"根据地"后将其建设为自己的防御工事。简单点说,她是唯一一个拥有主场优势的英灵。
右边为CG里年轻时候还的美狄亚
平时带着斗篷看不清面部,游戏中一款CG有其年轻时的相貌——满分!
《赛尔号》:美狄亚
首先都不许笑,即便游戏有点儿低龄向,但在国内确实是个很有人气的作品。
大妈你谁啊?
不得不说,《赛尔号》里美狄亚的设计,多多少少有那么一点参考了《fatestaynight》。但还好并没有进入抄袭的范畴,人物设计很有自身游戏的特点,最多算是配色有点相似。
冷门属性,被克制是家常便饭
在游戏中,美狄亚主要依靠高速行动配合中毒来造成伤害。PVE毒素伤害就是坑爹,"打得多不如打得狠"这句话时刻都在抽美狄亚的脸。PVP略微好一点,可因为自身属性被主流精灵克制,地位依然非常尴尬。
共同点:作为魔法师,全部都在使用魔法。还有就是配色相同……
不同点:战斗力相差实在太远了,《fatestaynight》完胜。
三、Berserker
(狂战士)
《fatestaynight》英灵:赫拉克勒斯
宙斯之子,游戏内前期最强大的BOSS,没有英灵能在不进行防御的前提下接他一刀。因为成为了狂战士的关系,所以借助狂暴化基础属性接近全满,代价则是不能再使用生前最得意的武器——弓。
浑身肌肉犹如施瓦辛格,狂化后智力下降,只知道听从自己主人的命令,并且会出于本能保护主人。
一般情况下都是弱小的英灵,才会将自身转换为狂战士。
根据游戏内容,动画里被恶搞成了坦克
但赫拉克勒斯并不弱小,所以他在成为狂战士后,几乎成了无敌的存在。配合被动技能"十二试炼",简直就是不能战胜的存在。《fatestaynight》第一段剧情中,主角们在付出了Archer生命的代价后,才勉强将其战胜。
《神之浩劫》:赫拉克勒斯
在《神之浩劫》里,赫拉克勒斯是一个非常勇猛的近战单位。毫不夸张地说,一个在团战中横冲直撞的赫拉克勒斯,对于敌人简直就是一场噩梦。
由于被动效果,赫拉克勒斯在生命值越低的时候战斗力就会越强。所以千万不要因为生命值很低而选择逃走,回头和对方死拼到底,反而活下来的机会更大。
这皮肤看起来有点厉害……
总觉得无论是电影还是游戏作品,赫拉克勒斯都是一个勇往直前的战士。在神话里经历过十二试炼、又拥有最伟大的力量和意志,那么无论怎么变化他都会以英雄之姿现世。
共同点:都是一身肌肉并且战斗能力卓越,有着BUG一般的恢复能力。
不同点:《fatestaynight》里赫拉克勒斯彻底失去理智,成了标准的狂战士。
四、Lancer
(枪兵)
《fatestaynight》英灵:库丘林
说起"《fate》系列"中的枪兵来真是一言难尽啊,属性强度一个比一个高、宝具一个比一个好、打起来一个比一个猛、死得一个比一个惨。
主要原因还是出在"幸运E"这个核心问题上!
游戏内只要一个英灵的幸运不高,那么他(她)很可能会在看似一切顺利的时候,突然死于非命。枪兵库丘林就是典型的例子,游戏内三条主线里有两次分别死于自杀和偷袭。
不幸死于自杀的枪兵
唯一一次正面作战,则是对上了全游戏最强BOSS吉尔伽美什。即便如此,他还是在没有任何魔力补给的前提下,力战半日才兵败死亡——真是很能打。
《乖离性百万亚瑟王》:库丘林
作为游戏内的"超弩级"BOSS,其实力确实是非常强悍。加上他登场时玩家普遍卡组不齐,搞得每晚超弩都是哀嚎遍野。
外观看起来和《fatestaynight》中库丘林倒是有几分相似,不过武器换成了双持。外装甲看起来金属质感很强,与其说是装甲倒不如说是圣衣更实在点……
顺便既然是双持,当然也是双倍的幸运E!
其形象被恶搞了很多版本……
因为人物模型经常被拿去,替换成各种没节操的东西,玩家给了他个很亲切的称呼——秋裤林
共同点:枪兵、能打、幸运E。
不同点:即便混得再惨,至少库丘林在《fatestaynight》里还没有"秋裤"这么个外号。
五、Rider
(骑兵)
《fatestaynight》英灵:美杜莎
一反大众心中的美杜莎形象,《fatestaynight》中的Rider,由蛇发女妖一举成为了个性感妹子。
外观发生了很大的改变,但能使人石化的眼睛却得以保留。因为需要大量魔力触发魔眼,所以平时都是带着眼罩的。外传游戏中她曾因为不小心在洗澡时照了镜子,而导致意外将自己石化,也算是游戏的一段小福利!
R姐可是游戏里一大福利担当
自身拥有骑乘能力,可以驾驭除了龙外所有生物。即便不是生物也能迅速掌握驾驶方式,换句话说下到自行车上到飞机,只要能开得动的东西全都在骑乘能力范围之内。
《dota》:美杜莎
非常正统的蛇发女妖形象,原型是《魔兽争霸3》中的娜迦海妖,经过冰蛙二次创作最终成了《dota》中的美杜莎。
《魔兽世界》中的娜迦形象
游戏里并没有人管这货叫美杜莎,相反则是直接用一个简单粗暴的名字形容她——大娜迦。
众所周知,《dota》里的英雄可以分为前、中、后期,一般后期英雄都是30~40分钟开始发力。一场正常的对局,只要发育优秀的后期英雄开始发力,那么就离结束不远了。可美杜莎发育所需时间是游戏内最长的,别人三十四分钟,她是一小时起。
到了《dota2》美杜莎已经变成了这样
高投入换取高回报,一个发育完全的美杜莎可以独自面对敌方五人,而后淡然地说出一句话:"我赶时间,你们五个一起上吧"!
共同点:全部拥有石化能力。
不同点:除了会石化和性别之外,剩下的全都不同。
六、Archer
(弓箭手)
《fatestaynight》英灵:吉尔伽美什
游戏里有两个Archer,分别是卫宫士郎和吉尔伽美什,但因为卫宫士郎是游戏原创,所以历史上根本就没有这么个人,连神话都算不上。所以,这个弓手只能说说吉尔伽美什。
别小看这个弓手,吉尔伽美什是游戏内最强BOSS,就连之前的狂战士赫拉克勒斯也败在了他的手下。因为一身金色,人送绰号"金闪闪"。
技能和盔甲都是金色,金闪闪这外号不冤枉
吉尔伽美什是人类历史上第一个"王",被传为神话后拥有了很高的"神性",他的神性甚至要高于半神赫拉克勒斯。除了容易轻敌骄傲外没有任何缺点,是人类可以达到的英灵顶点。
《最终幻想14》:吉尔伽美什
吉尔伽美什同样也是作为BOSS,在《最终幻想14》中得以登场。和《fatestaynight》俊美的青年形象不同,到了《最终幻想14》里金闪闪摇身一变成了大魔王,身高数米并且浑身鲜红。
《最终幻想14》里这形象倒是有点颠覆
因为难度极大,所以吉尔伽美什BOSS战,又被誉为当前国服最坑爹的一场战斗。
除了要转换2次平台外,还要顾及场上各种BOSS技能,最后还不能忘了一群犹如精神污染般的绿色母鸡……
在其他《最终幻想》系列作品里吉尔伽美什也是常客
当你战胜他时,这货则会尝试利用绿色母鸡离开平台,结果非常华丽地摔了下去……原来是个逗逼!
共同点:强力BOSS,很难战胜。
不同点:《最终幻想14》里逗逼属性极强,而且成了一个枪兵。
七、saber
(剑士)
《fatestaynight》英灵:亚瑟·潘德拉贡
理所当然要把剑士职阶放到最后来说,因为对游戏而言,剑士职阶塑造的成功直接影响了整款游戏。
已经沦陷的搜索引擎
在《fatestaynight》之前,几乎没人想到要把亚瑟王设置成一个妹子,更没人想到如此一来可以收到这么好的效果。在当时,把亚瑟王娘化这件事就连作者自己都没想到,初版游戏亚瑟王也是地地道道的汉子,性别男爱好女。
到了后来,如果主角是妹子的话,就实在没法设置某些剧情了。最终只能忍痛来了个性别反转,也就是现在的《fatestaynight》。
最初人设男性Saber还是很有人气的
现如今saber在型月世界里,都已经可以组成一个"五色战队"了,还有什么不能发生的呢?
真·五色战队
这部分反而不需要进行什么对比了,因为一切把亚瑟王性别设置成男性的游戏都是对比对象,而且这种游戏一抓一大把。
估计要说起相同点,除了名字和圣剑以外,真是没啥相同的了。但对早已习惯亚瑟应该是一身肌肉、身披铁甲、留着大胡子的玩家们来说,还有什么比一个身高150的萌妹子更吸引人呢?
相比于一脸大胡子的亚瑟王,还是这种比较好
说到最后,能把一个个英雄形象做到如此也是型月的真本事,更何况可以利用自己的设定不断扩充圈钱。
啥也不说了,眼看《fategrandorder》卡池又要更新了。体现爱的办法很简单——果断搬砖赚钱抽卡去吧……
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发表于 2016-11-16 23:27:35 来自手机 | 显示全部楼层
<<说了你可能不相信,英灵这东西也是分好几款的>>呵呵。。。
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发表于 2016-12-25 06:10:31 | 显示全部楼层
床上运动也可以减肥的,你们都不知道吗?
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发表于 2017-2-20 00:57:44 来自手机 | 显示全部楼层
解释就是掩饰,掩饰就是编故事!
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发表于 2017-4-15 02:21:09 来自手机 | 显示全部楼层
生活***好玩,因为生活老***玩我!
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发表于 前天 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
才高八斗,
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